为了给他们提供可以随手利用的资源,我们实行了一个全新的目标系统,与任务相似,让玩家在脚本控制的环境中探索游戏的各个方面。具有4节循序渐进的课程,包含了针对游戏的特定元素,客户端的操作方法制作的场景,与教程相近,但任务种类更多❤️,帮助了解庞杂的细节⏝⏝'。
这种基于角色性格和整体剧情的“两难”和“矛盾”体现在游戏的方方面面。它们单独拿出来可能并不算什么,但当这种基于人设和实际情感的考量贯彻到游戏每一部分,确实会从根本上给人一种在故事层面的认真感。毕竟如果角色和剧情能互相成全? ? ,游戏的体验也更上一层? ✔️。
更新了竞技模式中卡牌的出现率,以确保职业平衡贴近理想的50%胜率。具体来说☀✔✔️,现在恶魔猎手和牧师的胜率应该会有所下降。德鲁伊、猎人、潜行者和萨满祭司的胜率应该会有所提升❤。
平静许久的江湖终于再掀波澜,昔日的第一庄重新江湖,大开庄门广邀天下群雄,谁曾想背后竟有惊天阴谋,今日全新pve副本“水月山庄”终于揭开神秘面纱,究竟谁能接掌乔峰大旗㊗,统领武林共御外敌?让我们拭目以待!
《剑网3缘起》首次技术测试是基于dx9客户端的实验性版本,主要目的是小规模地跑通客户端,接下来将进行基于dx11引擎的大规模极限测试,直接更换服务器基线,提供一个决定性的版本。在首测中大家遇到的一些问题和反馈都会得到解决和优化,镇派也会在这一次测试中实装✔⏝⏝',使武学套路、游戏玩法更加多元化。
【编辑:许颖】