我们的确意识到部分玩家想在开始普通匹配前就与好友一同游戏,所以在这个模式下组队匹配就会马上进入机器人补位的比赛。这可以使新手与各种水平的好友一同游玩,同时对于需要学习的他人来说环境依然安全可控❤,不会出现资深玩家主宰全场的情况。
或许是因为排行榜能无缝融合到各样网游中,也可能是因为策划们习惯了搬运。这些机制在国内可谓翻来覆去的使用,甚至跨越了题材和玩法❤️,几乎成为了网游标配。
或许会有人认为像彩蛋、环境互动等内容,都是“吃力不讨好”的设计,是一种性价比比较低的选择。制作者不但要花费大量的精力,而且还要承担翻车的风险,更重要的是这些内容不影响核心玩法,收益很低。在品鉴会的现场,我也曾就此问题向大熊策划发问,得到了一个情理之中❤️,但意料之外的答案⏝⏝'。
或许是因为预料到了这种趋势,也或许是因为本身就对游戏品质有极高的要求,不少厂商都扩展思路,选择围绕特定的玩法,来融入碎片化的养成系统,从而做出特色,达成了对传统手游的降维打击☀,成为了新的爆款㊗✔️。
《剑网3缘起》首测期间,我们收到了很多建议和反馈,其中包括关于pvp野外规则的探讨。我们始终坚持pvp玩法是自由、开放且平等的初心,也会在《剑网3缘起》中保有更具江湖气息的pvp环境✔。所以在下一次测试中✔,pvp规则将作出如下调整:
【编辑:杰克·伦敦】